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Minecraft

01/04/2014 22:00

Minecraft é um jogo eletrônico tipo sandbox e independente de mundo aberto10 que permite a construção usando blocos (cubos) dos quais o mundo é feito. Foi criado porMarkus "Notch" Persson.11 12 O desenvolvimento de Minecraft começou por volta do dia 10 de maio de 2009.13 12 A jogabilidade foi baseada nos jogos Dwarf Fortress,Dungeon Keeper e Infiniminer.14 Foi vencedor do prêmio VGA 2011 de jogos independentes.10

Minecraft é um jogo basicamente feito de blocos, tendo as paisagens e a maioria de seus objetos compostos por eles, e permitindo que estes sejam removidos e recolocados em outros lugares para criar construções, empilhando-os.15 Além da mecânica de mineração e coleta de recursos para construção, há no jogo mistura de sobrevivência e exploração.15

Jogar Minecraft é usá-lo como ferramenta criativa. Não há forma de vencer em Minecraft, uma vez que não há objetivos requeridos e enredo dramático que necessite ser seguido.2 Os jogadores passam a maior parte de seu tempo simplesmente minerando e construindo blocos de material virtual, daí o nome do jogo.2 Uma vez que os jogadores tenham coletado e construído um inventário suficiente de recursos, eles usam estas aquisições virtuais para conceber casas e paisagens, muitas vezes construindo todos os tipos de estruturas de blocos.2

Também vendeu mais de 1 milhão de cópias no dia 12 de janeiro de 2011, pouco depois da versão Beta do jogo ter sido lançada.16 17 Notch diz que mesmo com o jogo lançado, o jogo receberá constantes atualizações.18 Mais de 11 milhões de usuários únicos se cadastraram no site oficial do jogo, dos quais 25% compraram o jogo.1Ainda na versão Beta alcançou mais de onze milhões de registros, e vendas de quase três milhões.12

 

 

Jogabilidade

Tanto para o modo de jogo single-player (jogador único) como para multi-player (múltiplos jogadores), o primeiro passo para o jogador é criar um mundo a habitar.1 Antes do jogo depositar o jogador no espaço de jogo, um mundo tridimensional precisa ser criado pelo Minecraft.1 Seus mundos são aleatórios, abertos totalmente e infinitos virtualmente, com vários quilômetros quadrados de extensão.15Após as paisagens intrincadas e biomas de um mundo de Minecraft serem criados, o jogador é depositado em um spawn point.1

Minecraft não se apresenta aos novos usuários com uma página ou espaço em branco. Ao invés disto, apresenta um jogo: uma paisagem simulada e um conjunto de ferramentas para manipulá-la.2 Toda a criatividade em Minecraft deriva da ficção apresentada pelo jogo.2 Para construir algo a partir de blocos de madeira, é necessário antes cortar árvores.2 Para construir com pedra, é necessário antes minerar blocos do chão.2 As ferramentas criativas de Minecraft estão embutidas em seu mundo simulado.2

Nessas primeiras experiências em um mundo, o jogador está simplesmente em uma praia, sem ideia clara do quê pode ser feito, de qual é o objetivo ou de quais perigos podem estar presentes no jogo, sem mencionar que não há nada em termos de instrução ou orientação implementado na interface do jogo.1

O jogo é tentadoramente quieto à esta altura (tanto em termos de informação auditiva quanto visual), talvez levando um jogador tímido a confusão, um jogador desinformado em um senso de complacência, ou um jogador aventureiro ao senso de que esta simulação de um mundo quadrado é verdadeiramente aberta para exploração pelo jogador.1 De forma não surpreendente para jogadores da década de 2010, jogadores de Minecraft raramente parecem ter alguma dificuldade com o problema do quê fazer em seguida após iniciar o jogo.1sandbox aberta do jogo é tão convidativa para muitos jogadores quanto é intimidadora para alguns, e a geração de um mundo tem atraído muitos jogadores imediatamente para o modo de exploração, enraizando-se em todo mundo para explorar os picos mais altos e as cavernas mais profundas que se pudesse encontrar.1 Iniciando por literalmente socar árvores (e outros objetos) com a mão quadrada nua, o jogador então estoca madeira, pedra, e outros blocos de construção do mundo.1 Estes itens, então, podem ser recombinados usando a interface de construção do jogo para criar inicialmente uma Workbench - permitindo uma maior e mais complexa interface de construção - e então itens mais complexos, fora dos componentes simples e básicos.1

Desta forma, percebe-se que a criatividade (em analogia com o pacote de LEGO) não é algo somente oferecido pelos elementos do jogo, mas algo integral para um jogador proceder na criação de qualquer coisa no interior do jogo.1 E, mais importante, como se descobre rapidamente quando o sol quadrado do jogo completa seu arco no céu, a recombinação habilidosa de itens é parte necessária do básico do jogo.1 Para Minecraft isto não é simplesmente um simulador arquitetural, mas um jogo em que o jogador precisa fazer estruturas protetivas contra o número de monstros que saem à noite - aranhas, esqueletos, zumbis e o famoso Creeperque tem sido emblemático para o jogo em várias formas.1 Madeira, areia, carvão, pedra, diamante e outros servem para um propósito cada um, e conforme o jogador progride, necessita criar uma picareta mais forte para estabelecer milhas de caminhos; carros de mina para se mover de forma mais eficiente pelo mundo; tochas para iluminar fendas escuras; e recombinar blocos (pedra, ferro, vidro) em peças mais complexas que podem ajudar a construir um forte para se proteger contra os monstros da noite.1

Explorando o espaço deste mundo, o jogador pode coletar recursos (ferro, madeira, diamantes, ouro) para construir pequenos itens, ferramentas, enfeites e construções.15 Para realizar esta exploração, o jogador usa seu avatar, e precisa construir seu próprio abrigo, pois o sistema de dia e noite do jogo faz com que criaturas perigosas ocupem qualquer lugar aberto e não iluminado à noite.15 Com o abrigo pronto, os jogadores, em sua maioria, começam a exploração de minas e cavernas subterrâneas para obter materiais para novos edifícios e artefatos.15 Com isto, se expõem ao perigo dos níveis subterrâneos, que são ocupados por criaturas agressivas.15

O mundo de Minecraft é, portanto, simultaneamente um mundo virtual privado recombinatório para propósitos criativos e para propósitos de sobrevivência - nada no jogo lhe diz que você precisa criar grandes e elaboradas estruturas, mas o jogo rapidamente lhe encoraja a fazer algo.1 Para evitar a morte (e a perda de todas as posses que estavam no corpo, iniciando novamente no spawn point), o jogador precisa criar estruturas e armadura para sobreviver ao ataque noturno.1 Reconhecidamente, este é um desafio relativamente simples; pode-se interpretar o objetivo do jogo como sendo simplesmente "não morra" e fazer uma construção simples para esconder-se na duração da noite (sete minutos no tempo real).1 Porém, como parte do brilho de Minecraft está no balanço destes elementos criativos e de sobrevivência, os jogadores raramente apenas esperam passar a noite, aproveitando a oportunidade para cavar, descobrir novos materiais e construir objetos de complexidade crescente.1

Modos de jogo

Minecraft pode ser jogado em modo single player e multi player em três variantes: creative, onde há recursos ilimitados, nenhum perigo e pode-se voar livremente; survival, onde os jogadores precisam coletar recursos, criar itens e ganhar níveis, e onde monstros perigosos surgem à noite; e hardcore, similar ao survival, mas aonde há apenas uma vida para o jogador.19

Apesar do balanço entre construção e sobrevivência ser algo que caracteriza a versão single-player padrão do jogo e muitas versõesmulti-player, isto nem sempre foi desta forma.1 Nas primeiras versões do jogo, agora rotuladas "Minecraft Classic" e jogável gratuitamente através do website oficial do jogo, Minecraft enfatizou a criação sem elementos de sobrevivência.1 As primeiras versões do jogo foram compreensivelmente as suas mais grosseiras, mas foram também disponibilizadas para o público geral em um estágio muito inicial de desenvolvimento.1

Minecraft possui também um modo multiplayer popular onde é possível jogar no mesmo mundo que outros jogadores dispersos na Internet.20 Grandes comunidades tem sido formadas para criar cooperativamente cidades e outras estruturas coletivamente construídas em um único mundo de jogo, na ausência de quaisquer metas competitivas inseridas pelo designer.20 É possível compartilhar o mesmo mundo com outros jogadores pela internet.15

O jogador inicia num grande mapa, composto de planícies, montanhas, cavernas, lagos congelados, florestas, entre outros tipos de terreno.16

O jogo também possui um sistema complexo, com o motor de física do jogo. No caso, o sistema é baseado em primitivos circuitos elétricos e portas lógicas. Um dos usos desses sistemas é para abrir ou fechar uma porta apertando um botão conectado com o sistema elétrico ou piscando sobre uma placa de pressão. Sistemas mais complexos podem ser feitos com a unidade lógica e aritmética - como as usadas em CPUs21 .

Survival Mode

Para ser claro, o survival mode de Minecraft é apenas uma configuração padrão e muitos jogadores avançados o desativam (jogando em uma configuração Peaceful) com o propósito de focar na construção apenas.1 Porém, por incluir restrições que impulsionaram os jogadores a minerar, recombinar elementos do jogo e construir com o objetivo de evitar consequências, a sandbox de Minecraft ganhou uma estrutura impulsionadora.1 É uma estrutura mínima, sim, e não impõe nenhuma forma específica de construção ao jogador, mas serve como um ímpeto para explorar mais partes do mundo, cavar mais fundo no interior do mundo e fazer objetos de complexidade crescente.1

Cquote1.svg Minecraft força imperativas de jogo que o levam às primeiras horas de jogo. Isto significa que quando as possibilidades do sandbox começam a se abrir - de construção e exploração (foi-me dito que levariam seis anos de tempo real para andar em todo um mundo de Minecraft) - você é profundamente incluído no mundo. Você tem um conjunto de habilidades, um senso de posse e pertencimento, que alimentam-no através do desafio de jogo criativo e livre. E isto é crucial, porquê jogo criativo e livre é atualmente um prospecto meio exaustivo, cheio do esforço e dor de fazer e perder. Cquote2.svg
— Tradução de um trecho de resumo da exploração do jogo por Margaret Robertson, do Gamasutra, onde ela identifica uma das formas chave em que Minecraft alia com sucesso a construção com a sobrevivência, e vice versa.1

Isto é, o jogo usa o survival mode como uma forma de empurrar o jogador através dos primeiros estágios do jogo, e construir um senso de imersão no mundo.1 Conforme o sol começa a se por na primeira noite em matéria de minutos, o jogador frequentemente esforça-se para construir uma picareta, encontrar carvão (necessário para fazer tochas), e construir uma simples casa ou esculpir um santuário em uma face rochosa.1 Diferentemente de Minecraft Classic, o survival mode empurra o jogador para explorar o espaço, aprender a construir, e então atualmente construir dentro dos primeiros minutos de jogo.1

O ponto de Robertson é bem colocado em que o mal-entendido comum de que Minecraft é puramente sobre construção convida a comparações imprecisas a LEGO e ignoram a função mais útil do survival mode em ajudar a guiar a experiência do jogador nos estágios iniciais.1 Em um jogo sem tutoriais claros ou muitos termos de informação em-jogo, recai sobre o design dos desafios do jogo a orientação dos jogadores a uma imersão mais profunda no jogo.1 Robertson efetivamente descreveu Minecraft como um jogo em que tudo no mundo já foi feito de LEGO e pitadas de coisas que o querem morto, com este medo da morte - ou, para ser mais preciso, medo de perder seus objetos e ter de renascer - ajudando a dar um maior significado prático às atividades de construção do jogador.1O uso do survival mode para alcançar isto não deve ser subestimado - enquanto há formar alternativas para dar imersão ao jogo, muitas das escolhas óbvias empregadas por outros jogos (muitas vezes comerciais) poderiam simplesmente destruir Minecraft.1 Em Minecraft, a relação-chave a ser notada é que a sobrevivência é necessária para impulsionar a construção inicial, mas a construção também compensa por suportar a sobrevivência.1

Robertson identificou com sucesso que a co-existência de construção e sobrevivência é o que faz o jogo funcionar, mas ainda há um pouco mais que isto - pode-se argumentar que nem construção nem sobrevivência são mecânicas de jogo interessante por si só.1 A construção pura de Minecraft Classic precisou de um elemento de sobrevivência para guia-la, mas as atividades de sobrevivência de Minecraft (essencialmente, esconda-se sempre que o sol se puser) faria um jogo aborrecido de si mesmo.1 Construção e sobrevivência estão interrelacionados, mas também competindo; a imersão do jogador no jogo parece balancear os dois, e muito da diversão parece envolver a fuga dos problemas em focar em um no lugar de outro.1

Claramente a introdução do survival mode em primeiro lugar adicionou consequência ao jogo que impulsionou o jogo.1

Adventure Mode

Embora Persson e Mojang estão atualmente desenvolvendo um adventure mode para o jogo, a imersão não pode ser facilmente alcançada por simplesmente inserir algum tipo de narrativa envolvente no espaço - o mundo é, afinal de contas, gerado processualmente e portanto único para cada jogador, e muito da diversão do jogo deriva das explorações de lugares realmente desconhecidos e não-mapeados.1 Além disto, a inclusão de tutoriais em jogo ou instruções seria chocantemente intrusivo em um jogo tão cuidadosamente desenhado para criar uma experiência naturalística (vide a trilha sonora minimalista e evocativa do C418).1

Nether

O Nether é um mundo separado introduzido em uma atualização que pode ser acessado somente por um portal que precisa ser construído e ativado pelo jogador.22 Este mundo tem propriedades particulares interessantes: enquanto o mundo principal tem um céu aberto com um ciclo regular de dia/noite, o Nether não possui nenhum destes - está totalmente fechado em todos os lados sem noção de tempo.22 O Nether não tem tempo e por isto relógios levados para lá giram randomicamente, sem funcionar.22 É particularmente perigoso, sendo uma batalha constante para permanecer vivo, e não tem nenhum tipo de recurso diferenciador que o jogador possa usar como referência, exceto o portal utilizado para entrar.22

Log

O jogo registra automaticamente vários números do comportamento do jogador no arquivo stats_username_unsent.dat localizado na máquina do cliente.19 O registro divide-se em três seções: "geral", "conquistas" e "blocos".19 O primeiro grupo registra variáveis gerais: do número de vezes em que o jogo foi carregado até o número de peixes fisgados ou a distância coberta andando.19 O grupo "conquista" registra o número de vezes em quê uma certa condição do jogo foi cumprida: do número de vezes em quê um jogador alcançou o fim do jogo ao número de vezes em quê o inventário foi aberto.19 O grupo "blocos" armazena três tipos de eventos: obtenção (número de vezes em quê os itens foram minerados ou construídos), uso (número de vezes em quê os items são usados e os blocos colocados) e esgotamento (número de vezes em quê os itens quebraram).19 Porém, nem tudo é registrado, por exemplo, o número de vezes em que o jogador come.19

Aparência visual

Uma rua construída com LEGO. Minecraft tem sido considerado um jogo de construção de blocos e é mais ou menos análogo a uma caixa virtual de LEGOs simulados - com um traço saudável de O Senhor dos Anéis.2

A uniformidade dos elementos de um metro quadrado de Minecraft é uma alusão visual aLEGO, e sugere um espaço em que o jogador tem a liberdade de criar qualquer coisa que quiser com as peças providenciadas.1 Um mal-entendido comum que provém desta comparação, entretanto, é considerar que Minecraft é puramente sobre construção, ignorando a função do survival mode em guiar a experiência do jogador nos estágios iniciais.1

Uma das primeiras coisas que um jogador nota é o "primitivo" conjunto gráfico padrão, mostrando o mundo como uma coleção de blocos de um metro quadrado, das folhas das árvores às rochas com carvão imbutido até as nuvens flutuando ao alto.1 Além de simplesmente aparecer quadrado, a uniformidade dos elementos de um metro quadrado do jogo é uma alusão visual a LEGO, e sugere um espaço em que o jogador tem a liberdade de criar qualquer coisa que quiser com as peças providenciadas.1 E embora isto seja tecnicamente verdadeiro (o jogo oferece uma grande quantidade de construção), não é algo certamente não evidente ou possível durante os primeiros momentos do jogo.1

É possível observar alguns elementos da interface do jogo facilmente reconhecíveis na parte inferior da tela: há corações - normalmente indicando a vida em jogos de aventura em primeira pessoa; sob os corações, há certos espaços vazios - em vários jogos de primeira pessoa, o lugar onde se pode colocar e escolher entre uma variedade de armas.1 A estética visual do jogo estende-se para a representação visual do jogador, com o bloco à direita da tela sendo uma imagem da mão/braço do jogador.1

Elementos

Ferro e madeira aparecem no mundo do jogo em proporções compatíveis com as proporções do mundo real.20 O ouro aparece no jogo em proporções similares às do mundo real, mas ultimamente tem sido perto de inútil para além de suas qualidades estéticas, uma vez que compartilha suas qualidades do mundo real de ser macio demais para praticamente todas as aplicações.20

As regras do jogo podem definir elementos destrutivos na forma de NPCs hostis (conhecidos como mobs) que podem atacar e facilmente matar o jogador.20 Como isto obrigado o jogador a voltar ao spawn point e possivelmente perder seus itens, isto dificulta que se complete objetivos de exploração ou construção.20 Além disso, certos tipos de mob podem destruir a paisagem, incluindo elementos construídos pelo jogador, regredindo os objetivos de construção.20

Desenvolvimento

versão beta do jogo é sucessor da versão Alpha após uma série de atualizações. O jogo entrou em fase beta no dia 20 de Dezembro de 2010.23 É a única versão que está sendo atualizada e disponível para quem pagou o jogo. Esta versão é focada na sobrevivência do jogador, com os modos Single-Player e Multi-player disponíveis.

É possível caracterizar o caminho de design que Minecraft tomou como reflexo de um pulo entre o tédio da construção e a ansiedade da sobrevivência.1

O suporte ao iOS e Android já foi feito.24 Temporariamente, a versão do Minecraft no Android foi exclusiva do Xperia Play.25 A versão para Xbox 360 com Kinect foi desenvolvida pela 4J Studios.26

Modelo

cascata está morta, vida longa ao ágil!
— Tradução de Persson sobre o modelo de desenvolvimento de Minecraft.1

Persson rejeita um modelo de cascata, em que estágios de desenvolvimento dosoftware relativamente rígidos vêm um após o outro, sem a flexibilidade para criar uma solução apropriada para um problema em alteração ou para necessidades em alteração dos usuários do software.1 Persson orgulhosamente exclama "vida longa ao ágil!", indicando sua preferência por um desenvolvimento ágil de software, um modelo onde a colaboração dos consumidores é um elemento explícito.1 E, a respeito disto, "ágil" é uma atenuação da descrição do desenvolvimento de Minecraft, com sua rápida sucessão de atualizações, o uso de jogadores como cobaias do jogo, e conversas abertas sobre o design do jogo que Persson tem diretamente com os jogadores.1 Minecraft é um jogo em que os jogadores não são simples consumidores, mas são ativos no desenvolvimento do jogo como ele tem mudado.1 Usando Twitter e Tumblr para disseminar ideias sobre recursos futuros no jogo (por exemplo, turbinas, "adventure mode", etc.), Persson tem tentado envolver os jogadores do jogo no desenvolvimento deste.1

Isto, claro, não tem vindo sem dificuldades - foi largamente relatado em outubro de 2010 o ataque distribuído de negação de serviço que desativou a funcionalidade multiplayer de Minecraft.1 Chateados por perceberem uma carência de atualizações por Persson e Mojang, usuários do 4chan demandaram que Persson começasse a providenciar aos consumidores as atualizações que Persson lhes havia prometido, desligando a funcionalidade multi-player.1 Alguns jogadores irritados foram bem além das definições razoáveis de "colaboração dos consumidores", com uma poderosa e vocal minoria de jogadores expressando suas preocupações sobre o desenvolvimento do jogo através de meios agressivos.1 Apesar de Persson às vezes ter estado indisponível para atender às demandas da base de jogadores de Minecraft, sua disposição tem sido "ágil" desde o início, lançando o primeiro jogo para o público apenas uma semana depois de começar a desenvolvê-lo.1 Como resultado, não deveria ser surpreendente que muitos dos elementos mais distintivos do jogo foram trabalhados com os jogadores muito cedo no processo.1

Histórico

A primeira versão Alpha de Minecraft foi criada na Suécia em 2009 por Markus "Notch" Persson.2 Desde o primeiro lançamento, Persson regularmente atualizou o software (frequentemente várias vezes por mês) e expandiu-o para incluir novos recursos.2 Seu lançamento "oficial" ocorreu somente em novembro de 2011.2

No seu lançamento inicial, Minecraft possuía poucas regras e nenhum objetivo definido para o jogador, fazendo o jogo ser, em sua natureza, puramente de jogabilidade emergente.20 Rapidamente após desenvolver um jogo não linear baseado em construção (que é agora Minecraft Classic) sem um conflito claro presente para o jogador superar, estava claro que mais precisava ser adicionado.1 Como um domínio para criatividade, Minecraft Classic foi evocativo e interessante, mas faltava-lhe ímpeto - era necessário algo mais para direcionar as ações dos jogadores. 1

Cquote1.svg Eu fortemente acredito que todos as boas estórias tem um conflito, e que todos os bons jogos tem uma boa estória independentemente se esta é pré-escrita ou emergente. O modo de construção livre é bom e elegante, mas para muitas pessoas ele ultimamente se tornará entediante depois que tiver sido descoberto. É como jogar um jogo de tiro em primeira pessoa no god mode ou se dar fundos infinitos em um jogo de estratégia.. uma falta de desafio mata a diversão. Cquote2.svg
— Tradução do que Persson escreveu na página "About the game" de Minecraft.1

Sabendo que era necessário haver algum tipo de conflito dentro do jogo, Persson trabalhou para adicionar algo que estimulasse o jogador a fazer algo mais que construir objetos em um espaço virtual.1 O cedo e importante desenvolvimento do survival modeprovidenciou aos jogadores o desafio que Persson buscava, ao mesmo tempo em que às atividades de construção dos jogadores uma consequência incrementada em termos de estruturas de objetivo do jogo.1 Adicionar o survival mode tornou o jogo de uma simulação de espaço virtual em um jogo com um conjunto de objetivos a curto prazo impostos pelo designer, embora alguns destes não se mantenham compelindo a maioria dos jogadores após um grau de experiência com o jogo..1

Em seus dois primeiros anos de desenvolvimento, Minecraft mal ofereceu alguma instrução para o jogador novato.2 Como uma decisão de design do jogo, este sem dúvida foi um erro imperdoável — a doutrina normal de design de jogos é que o jogo precisa dizer ao jogador como este pode ser bem-sucedido.2 Entretanto, mesmo a mecânica mais rudimentar em Minecraft (por exemplo, cortar uma árvore ou criar uma picareta) é uma tarefa impossível.2 O jogador novato precisa buscar as respostas fora de Minecraft.2

Inicialmente, a falta de manual de instrução em Minecraft era uma consequência da falta de interesse de Persson em escrever um.2Entretanto, em retrospecto, este "equívoco" foi uma hábil decisão de design.2 Quando os jogadores de Minecraft buscam ajuda online, isto os introduz a wikis, vídeos, blogs e outros fóruns que são devotados ao jogo.2 Isto introduz aos jogadores, no início, a importância da comunidade independente online.2

Recepção

Logo após o lançamento, o jogo teve, para um jogo barato e independente, uma fama assustadoramente grande.15 Atualmente é um dos jogos distribuídos de forma digital mais vendidos do mundo.15 Minecraft é considerado um grande jogo, recebendo críticas positivas e uma notável quantidade de vendas16 .

Igor Pankiewicz, do Baixaki Jogos, acredita que "O sucesso dele dependeu apenas de uma dose de conhecimento em programação e de uma ótima ideia"11 . Desde 17 de Setembro de 2010, a Penny Arcade, que produz webcomic de vídeo-games, começou a produzir quadrinhos sobre Minecraft11 .

PC Gamer classifica Minecraft como o quarto melhor jogo para jogar durante o trabalho27 . A Gamasutra nomeou Minecraft como o oitavo melhor jogo de 201028 . A PC Gamer do Reino Unido classificou Minecraft como o melhor jogo de 2010. Na Independent Games Festival de 2011, que ocorreu em Março, Minecraft recebeu dois prêmios, o de "Escolha do Público" e o Prêmio "Seumas McNally"2930 .

Vendas

Em Setembro de 2010, após o tempo que o jogo ficou como gratuito por uma semana31 , Minecraft vende mais de 25 mil cópias, em 24 horas. Em 12 de Janeiro de 2011, pouco depois do lançamento da versão Beta, Minecraft atinge 1 milhão de vendas16 17 . Nota-se a falta de uma publicadora de jogos eletrônicos e nenhum comercial, sendo apenas divulgação pelo "boca-a-boca". No começo de Julho de 2011, o jogo já possui mais de 10 milhões de usuários cadastrados e mais de 2,7 milhões de vendas32 , arrecadando mais de US$40 milhões de dólares, apesar das taxas da Paypal, Persson ainda diz, "Mas ainda assim é uma boa quantidade de dinheiro".33 3

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Criativo?Sobrevivencia ?

30/03/2014 12:08

Criativo? Sobrevivência? O que há com todos os blocos?

Primeiro, os altos coisas verdes gostam de ser acariciado. Tente fazer isso mais tarde para uma agradável surpresa.

Minecraft é dividido em dois modos de jogo diferentes. Criativo e Survival. Você pode jogar os dois em multiplayer. Se você é mais interessada em fazer grandes estruturas a partir do zero com recursos ilimitados, modo criativo é a sua melhor aposta. Você não vai ver todos os inimigos, e você pode puxar blocos de todas as formas e tamanhos fora do ar. É um mundo de paz.

No entanto, se você preferir aventura em um mundo de perigo, onde está a elaboração e criação em caso de necessidade, você provavelmente vai querer jogar no modo Survival. Isso vem com gangues de monstros que querem quebrar / explodir / comer seus ossos, um pixel de cada vez. Você vai precisar para se proteger das criaturas que saem à noite.

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Quem Fez Essa Coisa ?

30/03/2014 12:05

Quem fez esta coisa?

Minecraft foi originalmente criado por Markus Persson , que você pode saber como Notch. No dia 19 de novembro de 2011, Jens Bergensten , que você pode saber como Jeb, assumiu o controle criativo de modo Markus poderia concentrar-se em coisas novas.

Graças ao sucesso de Minecraft, Markus formou sua própria companhia em 2009. Mojang AB tem atualmente dois títulos em desenvolvimento. Scrolls e mais novo projeto de Markus, 0x10c , são ambos sendo cozinhado.Mojang AB também está publicando último jogo da Rainha Studio, Cobalt .

A história mais longa

01 de junho de 2009. Estocolmo. Markus Persson encerra seu trabalho em um desenvolvedor de jogos estabelecido para criar seu próprio jogo. Desempregado, mas entusiasmado, Markus foi à procura de inspiração, e ele veio de indie blog de ​​desenvolvimento do jogo, TIGSource. Graças ao recurso, o homem que você provavelmente conhece como "Notch" acabou jogando Zachtronic Industries Infiniminer: um indie inovador que a tarefa jogadores com a coleta de recursos, enquanto o corte em uma paisagem gerada aleatoriamente.Era um jogo simples de coração, mas Markus potencial percebeu algo grande. Ele começou a trabalhar em um novo projeto algumas semanas após Infiniminer foi interrompido.

Embora idéia original Markus 'não foi tão inteiramente caracterizado como o Minecraft você vai jogar hoje "Caverna Game" foi criado a partir do mesmo DNA. Este era um jogo sobre a colocação e quebrar blocos em um mundo 3D. A principal motivação foi a de criar uma experiência onde cada componente individual sentiu divertido. Um jogo que poderia ser acessível e emergente.

O próximo passo foi incluir um modo multiplayer para que os jogadores poderiam cavar juntos, em seguida, um "modo de sobrevivência" para fazer o mundo sentir perigoso. As coisas começaram a escalar. Uma menção sobre a oficial Team Fortress 2 blogue e uma entrevista PC Gamer dia 29 Julho, 2010 introduziu Minecraft para um público mais amplo. O trem Minecraft foi acelerando.

Mas talvez se reuniram muito ritmo. Em 18 de setembro de 2010, o servidor Minecraft caiu devido à enorme quantidade de jogadores se inscrever. Markus fez o jogo livre para compensar, causando ainda um outro pico de downloads. E as coisas estavam apenas começando. Um vídeo mostrando a dedicação de um homem para criar uma réplica 1:01 da nave estelar Enterprise se tornou viral, agitando de visualizações no YouTube.Minecraft foi ficando mais difícil de ignorar. E por que você iria querer?

Em seguida veio um computador de 16 bits , o que levou Markus dar vazão à sua emoção através de seu agora famoso feed do Twitter : "Eu vi a ALU e me molhar", escreveu ele. "Sério! Eu tenho uma mangueira e me molhar. Com xixi." RMS Titanic, uma proposta de casamento de um desenvolvedor Bioware, e uma representação exata de spookily Rapture de BioShock tudo apareceu: o potencial do Minecraft foi sendo realizado pela comunidade de criativos. YouTube tornou fácil de apreciar, mesmo se você não chegou a jogar.

Markus começou a trabalhar em uma atualização de Halloween que trouxe um pedaço de novos blocos para o jogo, incluindo abóboras, peixes e relógios de trabalho. Mas apenas dez dias antes do lançamento, os usuários descontentes lançou 85.000 bots nos servidores de Minecraft, bater-lo novamente. Apesar do transtorno, a atualização das Bruxas lançado em 30 de outubro, trazendo a capacidade de criar um portal para o Nether: inferno ardente de Minecraft governados por bestas queima e envolta em lava.

Em 20 de dezembro de 2010, foi anunciado que Minecraft foi oficialmente em beta. Noteblocks foram introduzidos, permitindo aos jogadores criar música em Minecraft, e que provocou toda uma nova geração de vídeos de Minecraft: a paródia musical.

Logo depois, os prêmios começaram a rolar dentro um jogo indie do Ano de IndieDB e numerosos elogios deGDC . Em fevereiro de 2011, as camas foi introduzido. O protagonista de Minecraft central, Steve, nomeado por Markus por um capricho em uma entrevista, chegou a desfrutar de uma soneca bem merecida (mesmo que ele guardava suas roupas e dormia sobre as folhas).

Em junho, a atualização de Aventura implacável foi lançado. Ele introduziu um medidor de fome, a mecânica de combate avançados, e os Endermen aterrorizantes. Minecraft foi portado para, Sourcier-aberto menoresAndroid dispositivos em outubro, e mais elegante, mais caro, iOS queridos em novembro. As pessoas começaram a construir coisas em aviões, trens e automóveis. Minecraft tinha ido móvel.

Minecraft foi lançado oficialmente em 18 de novembro no keynote MineCon 2011. Foi épico.

Em 19 de novembro de 2011, Jens Bergensten , que você pode saber como Jeb, assumiu o controle criativo de Minecraft Markus assim poderia se concentrar em seu novo projeto, 0x10c . Eles trabalham juntos há mais de um ano para que Markus não estava preocupado com entregando as rédeas. Jeb tem estado no controle uma vez que, a atualização Minecraft com Weekly Snapshots. Animais domável, mapas, pistões, NPCs Elefantina, eo fim seguido. E ele ainda está em evolução.

Edição Minecraft Xbox 360 foi lançado em maio de 2012, dando aos jogadores de console oportunidade de experimentar Minecraft para si mesmos. Ele quebrou mais recordes, vendendo um escalonamento de quatro milhões de cópias em apenas cinco meses. 4J Studios são responsáveis ​​para a porta, e estão dedicando seu tempo para criar a experiência mais cheio de recursos possível. Você pode acompanhar as atualizações sobre todas as formas de Minecraft, seguindo a equipe no twitter ou verificando mojang.com , onde postar regularmente sobre os acontecimentos recentes.

O resto é no futuro! E há muito mais para vir.

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Comunidade minecraft

30/03/2014 00:30

Comunidade

Aqui estão alguns recursos Minecraft ativos. Infelizmente, não temos espaço para incluir todos os Web site da comunidade que será sugerido para nós, mas se você gostaria de apresentar o seu para a consideração, por favor enviar e-mail communityrequests@mojang.com com o máximo de informação possível.

Se você está tendo problemas obtendo Minecraft para trabalhar, por favor, visite o nosso Centro de Suporte .

Recursos oficiais

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  • Minecraft Explorer Pro - O guia de referência oficial para os jogadores em todas as plataformas. Saiba mais sobre os itens, procurar servidores, discutir Minecraft, e muito mais ...
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  • Minecraft Estúdio Pele - Concepção, fazer upload, e peles de taxa para a versão PC / Mac de Minecraft.Há uma enorme biblioteca já esperando
  • Minecraft Realidade - Coloque suas criações em locais do mundo real e visualizá-los através do seu dispositivo iOS, graças à maravilha-tech de 13 Lab. Coisas verdadeiramente impressionante
  • Minecraft Papercraft Estúdio - Faça os modelos 3D do mundo real a partir de seus personagens favoritos de Minecraft. Artes e ofícios nunca foi tão divertido!

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  • TIGSource - Lotes de talento! Minecraft originou aqui.
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  • Indie Games - O blog é incrível, e por isso é o podcast.
  • Ludum Atreva - Um desenvolvimento competição jogo de 48 horas.

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Creeper

29/03/2014 22:50

Creeper é uma emboscada verde, silenciosa, mob / kamikaze que foi introduzido pela primeira vez em versão de teste de sobrevivência. Ao chegar perto o suficiente para o jogador, ele deixou escapar um som sibilante e detonar após1,5 segundos. Raramente trepadeiras têm um som de marcha lenta, soasemelhante a uma trepadeira de morrer (não explode / as pessoas costumamconfundir isto com uma aranha). Eles não pegam fogo quando sob luz solardireta, ao contrário de zumbis e esqueletos que significa que depois de uma noiteainda pode haver perigos de correr em uma trepadeira em pleno sol. Isso não vaiacontecer quando você vai dormir no início da noite, porque trepadeiras precisamtrevas para a desova.

Creepers possuem uma reputação entre os jogadores, principalmente porqueeles podem destruir-jogador fez abrigos e estruturas. Além disso, o seu carácterperigoso e aparência estranha fez-lhes um ícone amplamente reconhecível paraMinecraft.
Conteúdo
[esconder]

     * 1 Comportamento
     * Estratégia 2
     * 3 discos de música
     * História 4
     * 5 gotas
     * 6 Creepers e Cultura Pop
     * Galeria 7
     * 8 Curiosidades

BEHAVIOR

ALGORITMO A TREPADEIRA DE ENCONTRAR CAMINHO PARECE SER UM POUCO MAIS COMPLEXA DO QUE A MAIORIA DOS OUTROS MOBS HOSTIS. ELES EVITAM ABORDAR DIRETAMENTE O JOGADOR SEMPRE QUE POSSÍVEL, E PARECEM PREFERIR PÉ OU EM UM NICHO EM UMA ESQUINA DA PORTA DA FRENTE DE UMA FORTALEZA OU ESCADA. ELES PROVAVELMENTE DETERMINAR ESTA POSIÇÃO POR MEIO DO CÁLCULO EM QUE O JOGADOR VAI COM MAIS FREQÜÊNCIA, E ENCONTRAR UM ESCONDERIJO NAS PROXIMIDADES. A TREPADEIRA, ENTÃO, CORRER E EMBOSCAR O JOGADOR NA PRÓXIMA VEZ QUE ELES PODEM ENCONTRAR UM CAMINHO. TREPADEIRAS TAMBÉM SÃO CAPAZES DE SUBIR ESCADAS E NADAR ATÉ CACHOEIRAS, EMBORA APENAS QUANDO O PATHFINDING CORRE PARA A DIREITA EM UM. 
APESAR DE TREPADEIRAS NÃO PODEM VER ATRAVÉS DAS PAREDES COMO ARANHAS, ERRO QUE MUITOS JOGADORES QUE SEJAM CAPAZES DE VER ATRAVÉS DAS PAREDES. POR CAUSA DO SEU TRÁFEGO MAPA COMO A CAPACIDADE, ELES APARECEM AO CAMINHO PERTO DE SUA BASE, OU ONDE QUER QUE ESTEJA A MAIS. CONSEQÜENTEMENTE, ELES SÃO DIFÍCEIS DE EVITAR, E PRINCIPALMENTE EXPLODIR O QUE VOCÊ TRABALHA MAIS NO PRIMEIRO. 
TREPADEIRAS MÚLTIPLA VISANDO UMA ÁREA IRÁ ESCOLHER ESCONDERIJOS DIFERENTES COMO OS MAIS PRÓXIMOS ENCHER, PARA EMBOSCADAS COM 2-5 TREPADEIRAS ESCONDENDO EM LUGARES DIFERENTES, MUITAS VEZES OCORREM. SE O JOGADOR É APENAS UM POUCO FORA DA VISTA DA TREPADEIRA (CERCA DE 3 QUARTEIRÕES) E ATIRA A TREPADEIRA COM UMA FLECHA, A TREPADEIRA NOTARÁ O LEITOR E COBRAR PARA ELE / ELA. 
CREEPERS FAZER UM BARULHO DO PÉ AO ANDAR PISANDO EM BLOCOS, COMO TERRA E GRAMA, MAS SÃO DE OUTRA MANEIRA SILENCIOSA, A MENOS QUE CAEM OU SÃO DANIFICADOS. 
A PARTIR DO UPDATE 1.5 BETA, UMA TREPADEIRA QUE TEM SIDO ATINGIDA POR UM RAIO TERÁ UMA AURA AZUL EM TORNO DELA, TORNANDO-SE COBRADO TREPADEIRA / ELETRIFICADA. A TREPADEIRA COBRADO TERÁ UMA EXPLOSÃO MUITO MAIS PODEROSO. ELES NÃO PODEM SER GERADOS NATURALMENTE, MAS É POSSÍVEL QUE UMA TREPADEIRA COBRADO PODE PASSEAR A SUA MANEIRA PARA BAIXO DA SUPERFÍCIE EM UM LABIRINTO PROFUNDO QUE O JOGADOR SE ENCONTRA E DESTRUÍ-LOS. ISSO FAZ COM QUE A CRIAÇÃO DE PAREDES E SEM ZONAS DE PASSAGEM COM ALMA DE AREIA OU ARMADILHAS DE MORTE ANTES DE ÁREAS SEM ILUMINAÇÃO MAIS DESEJADO DE PREFERÊNCIA PARA QUE O JOGADOR PODE CONTINUAR FOCANDO SEUS PROJETOS COM MENOS MEDO DE TREPADEIRAS COBRADO EM CAVERNAS DO QUE NA SUPERFÍCIE. 
HÁ UMA ESTRANHEZA COM UMA TREPADEIRA SE O JOGADOR CONSEGUE BLOQUEAR UM CIPÓ ATRÁS DE UMA ENTRADA SOUL IDA SAND. O JOGADOR PODE APROXIMAR-SE A DUAS QUADRAS SEM O CHIADO TREPADEIRA, MAS SE O JOGADOR ENTRA SUBITAMENTE EM SNEAK POSIÇÃO, A TREPADEIRA ASSOBIARÁ E INICIALIZAR SEU TEMPORIZADOR DE CONTAGEM REGRESSIVA. ISSO MOSTRA QUE A CONTAGEM REGRESSIVA TREPADEIRAS ACTUALMENTE MAIS LONGE SE O JOGADOR ESTÁ EM UMA ELEVAÇÃO MAIS BAIXA, E SÓ CONTAGEM REGRESSIVA SE MUITO MAIS PRÓXIMO DO JOGADOR, ENQUANTO ELES ESTÃO EM MAIOR ALTITUDE. ESTE É PROVAVELMENTE PORQUE OS JOGADORES PODEM CORRER MAIS EXPLOSÕES EM UMA ALTITUDE SUPERIOR E SER PROTEGIDA DA EXPLOSÃO, GRAÇAS AO CHÃO. 
A DETONAÇÃO TREPADEIRA PODE SER INTERROMPIDO SE O JOGADOR SAI DO SEU RAIO DE EXPLOSÃO. PARARÁ ASSOBIO, E GRADUALMENTE REDEFINIR SEU TEMPORIZADOR NA MESMA PROPORÇÃO QUE FAZ A CONTAGEM REGRESSIVA (POR EXEMPLO, SE TIVER SIDO CONTAGEM DECRESCENTE PARA UM SEGUNDO, VAI DEMORAR UM SEGUNDO PARA "ESFRIAR"). UM ERRO PODE TAMBÉM SUSPENDER A TREPADEIRA, SEM ZERAR O CRONÔMETRO, FECHANDO A PORTA QUANDO A SUA "CONTAGEM REGRESSIVA", ISTO FARÁ COM QUE A TREPADEIRA (SE A PORTA ESTAVA FECHADA, POIS INFLADO) PARA NÃO RETORNAR À SUA FORMA NORMAL, OU FICAR EM BRANCO , MAS ESTE TEM SIDO VISTO APENAS EM MULTIPLAYER. MATAR UMA TREPADEIRA ANTES DO INÍCIO DA CONTAGEM REGRESSIVA OU ACABAMENTOS NÃO FARÁ COM QUE A TREPADEIRA PARA DETONAR. 
A TREPADEIRA AINDA EXPLODIR COM UM BLOCO DE UMA PAREDE DE ESPESSURA ENTRE SI, EMBORA A TREPADEIRA DEVE SER CAPAZ DE VÊ-LO À DETONAÇÃO. ISSO MUITAS VEZES PODE ACONTECER QUANDO AS CASAS SÃO CERCADAS POR MUROS CURTO QUE TREPADEIRAS PODE SALTAR ALTO O SUFICIENTE PARA OLHAR. 
SE UMA PAREDE DE VIDRO DE JANELA OU UM BLOCO DE ESPESSURA EXISTE ENTRE A TREPADEIRA E UM JOGADOR, A SEQÜÊNCIA DE DETONAÇÃO TREPADEIRA NÃO SERÁ DISPARADO. PAREDES DE VIDRO EM TORNO DE ENTRADAS IRÁ REVELAR HÁBITO AS TREPADEIRAS "DESAGRADÁVEL DE SE ESCONDER EM UMA EMBOSCADA EM TORNO DOS CANTOS, A DESVANTAGEM DESTA SITUAÇÃO É QUE O VIDRO NÃO É MUITO DURÁVEL DEVE A TREPADEIRA EXPLODIR. 

 

 

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Avatar GTA V

29/03/2014 22:21

Diversos tipos de avatares oficiais do jogo GTA V derivados de artworks. Tem avatar dos personagens Michael, Trevor, Michael, Tracey, Jimmy, Lamar Lester e outros do GTA V:

vadiachinêsatirando carroavião guerrabrcocaçadoresciclistafranklin 2franklin 3franklin 4franklin 5franklin caçadorfranklin e michaelfranklin motofranklingrovegta on linegta v capajetskijimmylamarlesterlogo grand theft auto v fivelogo gta fiveloiramichael 2michael 3michael 4michael 5michael 6michael caçadormichaelmiramirandomotoqueiro armadomotoqueiromulher com taconegraparaquedistapest control 2pestcontrol1pilantrapolicialrontraceytrevor 2trevor 3trevor 4trevor caçadortrevor cut heretrevorchop

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Maps Minecraft

29/03/2014 22:18

https://www.9minecraft.net/category/minecraft-maps/  

 

AQUI VC VAI ACHAR MAPAS DO MINECRAFT

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Minecraft SEEDS

29/03/2014 22:17

Minecraft Seeds

 

https://www.9minecraft.net/category/minecraft-seeds/

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Texture Pack

29/03/2014 22:15

1.5.2

https://www.9minecraft.net/category/minecraft-texture-packs/page/3/

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Texture Pack

29/03/2014 22:10

https://www.9minecraft.net/tag/minecraft-1-5-2-texture-packs/ 

 

Vá nesse site e vc encontrarar varias texturas para o minecraft 1.5.2 

 

e nesse site para 1.7.4

 
https://www.minecraftdl.com/category/minecraft-texture-packs/page/2/
 
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