Creeper
Creeper é uma emboscada verde, silenciosa, mob / kamikaze que foi introduzido pela primeira vez em versão de teste de sobrevivência. Ao chegar perto o suficiente para o jogador, ele deixou escapar um som sibilante e detonar após1,5 segundos. Raramente trepadeiras têm um som de marcha lenta, soasemelhante a uma trepadeira de morrer (não explode / as pessoas costumamconfundir isto com uma aranha). Eles não pegam fogo quando sob luz solardireta, ao contrário de zumbis e esqueletos que significa que depois de uma noiteainda pode haver perigos de correr em uma trepadeira em pleno sol. Isso não vaiacontecer quando você vai dormir no início da noite, porque trepadeiras precisamtrevas para a desova.
Creepers possuem uma reputação entre os jogadores, principalmente porqueeles podem destruir-jogador fez abrigos e estruturas. Além disso, o seu carácterperigoso e aparência estranha fez-lhes um ícone amplamente reconhecível paraMinecraft.
Conteúdo
[esconder]
* 1 Comportamento
* Estratégia 2
* 3 discos de música
* História 4
* 5 gotas
* 6 Creepers e Cultura Pop
* Galeria 7
* 8 Curiosidades
BEHAVIOR |
ALGORITMO A TREPADEIRA DE ENCONTRAR CAMINHO PARECE SER UM POUCO MAIS COMPLEXA DO QUE A MAIORIA DOS OUTROS MOBS HOSTIS. ELES EVITAM ABORDAR DIRETAMENTE O JOGADOR SEMPRE QUE POSSÍVEL, E PARECEM PREFERIR PÉ OU EM UM NICHO EM UMA ESQUINA DA PORTA DA FRENTE DE UMA FORTALEZA OU ESCADA. ELES PROVAVELMENTE DETERMINAR ESTA POSIÇÃO POR MEIO DO CÁLCULO EM QUE O JOGADOR VAI COM MAIS FREQÜÊNCIA, E ENCONTRAR UM ESCONDERIJO NAS PROXIMIDADES. A TREPADEIRA, ENTÃO, CORRER E EMBOSCAR O JOGADOR NA PRÓXIMA VEZ QUE ELES PODEM ENCONTRAR UM CAMINHO. TREPADEIRAS TAMBÉM SÃO CAPAZES DE SUBIR ESCADAS E NADAR ATÉ CACHOEIRAS, EMBORA APENAS QUANDO O PATHFINDING CORRE PARA A DIREITA EM UM.
APESAR DE TREPADEIRAS NÃO PODEM VER ATRAVÉS DAS PAREDES COMO ARANHAS, ERRO QUE MUITOS JOGADORES QUE SEJAM CAPAZES DE VER ATRAVÉS DAS PAREDES. POR CAUSA DO SEU TRÁFEGO MAPA COMO A CAPACIDADE, ELES APARECEM AO CAMINHO PERTO DE SUA BASE, OU ONDE QUER QUE ESTEJA A MAIS. CONSEQÜENTEMENTE, ELES SÃO DIFÍCEIS DE EVITAR, E PRINCIPALMENTE EXPLODIR O QUE VOCÊ TRABALHA MAIS NO PRIMEIRO.
TREPADEIRAS MÚLTIPLA VISANDO UMA ÁREA IRÁ ESCOLHER ESCONDERIJOS DIFERENTES COMO OS MAIS PRÓXIMOS ENCHER, PARA EMBOSCADAS COM 2-5 TREPADEIRAS ESCONDENDO EM LUGARES DIFERENTES, MUITAS VEZES OCORREM. SE O JOGADOR É APENAS UM POUCO FORA DA VISTA DA TREPADEIRA (CERCA DE 3 QUARTEIRÕES) E ATIRA A TREPADEIRA COM UMA FLECHA, A TREPADEIRA NOTARÁ O LEITOR E COBRAR PARA ELE / ELA.
CREEPERS FAZER UM BARULHO DO PÉ AO ANDAR PISANDO EM BLOCOS, COMO TERRA E GRAMA, MAS SÃO DE OUTRA MANEIRA SILENCIOSA, A MENOS QUE CAEM OU SÃO DANIFICADOS.
A PARTIR DO UPDATE 1.5 BETA, UMA TREPADEIRA QUE TEM SIDO ATINGIDA POR UM RAIO TERÁ UMA AURA AZUL EM TORNO DELA, TORNANDO-SE COBRADO TREPADEIRA / ELETRIFICADA. A TREPADEIRA COBRADO TERÁ UMA EXPLOSÃO MUITO MAIS PODEROSO. ELES NÃO PODEM SER GERADOS NATURALMENTE, MAS É POSSÍVEL QUE UMA TREPADEIRA COBRADO PODE PASSEAR A SUA MANEIRA PARA BAIXO DA SUPERFÍCIE EM UM LABIRINTO PROFUNDO QUE O JOGADOR SE ENCONTRA E DESTRUÍ-LOS. ISSO FAZ COM QUE A CRIAÇÃO DE PAREDES E SEM ZONAS DE PASSAGEM COM ALMA DE AREIA OU ARMADILHAS DE MORTE ANTES DE ÁREAS SEM ILUMINAÇÃO MAIS DESEJADO DE PREFERÊNCIA PARA QUE O JOGADOR PODE CONTINUAR FOCANDO SEUS PROJETOS COM MENOS MEDO DE TREPADEIRAS COBRADO EM CAVERNAS DO QUE NA SUPERFÍCIE.
HÁ UMA ESTRANHEZA COM UMA TREPADEIRA SE O JOGADOR CONSEGUE BLOQUEAR UM CIPÓ ATRÁS DE UMA ENTRADA SOUL IDA SAND. O JOGADOR PODE APROXIMAR-SE A DUAS QUADRAS SEM O CHIADO TREPADEIRA, MAS SE O JOGADOR ENTRA SUBITAMENTE EM SNEAK POSIÇÃO, A TREPADEIRA ASSOBIARÁ E INICIALIZAR SEU TEMPORIZADOR DE CONTAGEM REGRESSIVA. ISSO MOSTRA QUE A CONTAGEM REGRESSIVA TREPADEIRAS ACTUALMENTE MAIS LONGE SE O JOGADOR ESTÁ EM UMA ELEVAÇÃO MAIS BAIXA, E SÓ CONTAGEM REGRESSIVA SE MUITO MAIS PRÓXIMO DO JOGADOR, ENQUANTO ELES ESTÃO EM MAIOR ALTITUDE. ESTE É PROVAVELMENTE PORQUE OS JOGADORES PODEM CORRER MAIS EXPLOSÕES EM UMA ALTITUDE SUPERIOR E SER PROTEGIDA DA EXPLOSÃO, GRAÇAS AO CHÃO.
A DETONAÇÃO TREPADEIRA PODE SER INTERROMPIDO SE O JOGADOR SAI DO SEU RAIO DE EXPLOSÃO. PARARÁ ASSOBIO, E GRADUALMENTE REDEFINIR SEU TEMPORIZADOR NA MESMA PROPORÇÃO QUE FAZ A CONTAGEM REGRESSIVA (POR EXEMPLO, SE TIVER SIDO CONTAGEM DECRESCENTE PARA UM SEGUNDO, VAI DEMORAR UM SEGUNDO PARA "ESFRIAR"). UM ERRO PODE TAMBÉM SUSPENDER A TREPADEIRA, SEM ZERAR O CRONÔMETRO, FECHANDO A PORTA QUANDO A SUA "CONTAGEM REGRESSIVA", ISTO FARÁ COM QUE A TREPADEIRA (SE A PORTA ESTAVA FECHADA, POIS INFLADO) PARA NÃO RETORNAR À SUA FORMA NORMAL, OU FICAR EM BRANCO , MAS ESTE TEM SIDO VISTO APENAS EM MULTIPLAYER. MATAR UMA TREPADEIRA ANTES DO INÍCIO DA CONTAGEM REGRESSIVA OU ACABAMENTOS NÃO FARÁ COM QUE A TREPADEIRA PARA DETONAR.
A TREPADEIRA AINDA EXPLODIR COM UM BLOCO DE UMA PAREDE DE ESPESSURA ENTRE SI, EMBORA A TREPADEIRA DEVE SER CAPAZ DE VÊ-LO À DETONAÇÃO. ISSO MUITAS VEZES PODE ACONTECER QUANDO AS CASAS SÃO CERCADAS POR MUROS CURTO QUE TREPADEIRAS PODE SALTAR ALTO O SUFICIENTE PARA OLHAR.
SE UMA PAREDE DE VIDRO DE JANELA OU UM BLOCO DE ESPESSURA EXISTE ENTRE A TREPADEIRA E UM JOGADOR, A SEQÜÊNCIA DE DETONAÇÃO TREPADEIRA NÃO SERÁ DISPARADO. PAREDES DE VIDRO EM TORNO DE ENTRADAS IRÁ REVELAR HÁBITO AS TREPADEIRAS "DESAGRADÁVEL DE SE ESCONDER EM UMA EMBOSCADA EM TORNO DOS CANTOS, A DESVANTAGEM DESTA SITUAÇÃO É QUE O VIDRO NÃO É MUITO DURÁVEL DEVE A TREPADEIRA EXPLODIR.